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한국 게임산업 시장의 alteration(변화) 의 특징과 장단점 및 향후 展望

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작성일 23-01-17 23:11

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한국 게임산업 시장의 alteration(변화) 의 특징과 장단점 및 향후 展望

한국 게임산업 시장의 alteration(변화) 의 특징과 장단점 및 향후 展望
한국 게임산업 시장의 變化(변화)의 특징과 장단점 및 향후 展望(전망)
- 목차 -

1. 서론

1) 주제선정 동기

2) 연구방향

2. 패키지게임과 온라인(online)게임의 定義(정의) 및 장, 단점

1) 패키지게임의 定義(정의)와 장, 단점

(1) 패키지게임의 定義(정의)

(2) 패키지게임의 장, 단점

2) 온라인(online)게임의 定義(정의)와 장, 단점

(1) 온라인(online)게임의 定義(정의)

(2) 온라인(online)게임의 장, 단점

3. 패키지게임의 등장과 그 事例

1) 패키지게임의 등장 배경

2) 패키지게임의 事例

(1) 창세기전 2

(2) 화이트데이

4. 온라인(online)게임의 등장과 그 事例

1) 온라인(online)게임의 등장 배경

2) 온라인(online)게임의 事例

(1) 바람의 나라

(2) 메이플스토리

5. 게임시장 트렌드의 變化(변화)

1) 패키지게임의 한계

(1) 싱글 플레잉(Single Playing)

(2) 불법 복제

(3) 획일적인 게임 플레잉(Game Playing) 방식

2) 온라인(online)게임의 advantage

(1) 멀티 플레이 시스템

(2) 게임의 초기 접근성 향상

(3) 게임 플레이 요소의 다양성

6. 게임시장 트렌드의 變化(변화)가 한국 사회에서 갖는 의미

7. 結論

1…(skip)

1) 연구주제 선정 동기

2) 연구 방향

(1) 패키지게임의 定義(정의)

(2) 패키지게임의 장, 단점



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설명

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