한국 애니메이션의 problem(문제점)
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작성일 22-12-22 22:50본문
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한국애니메이션의problem(문제점)
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한국 애니메이션의 problem(문제점)
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INDEX
Ⅰ. 서론
☉ 애니메이션에 대한 定義(정의)와 종류
Ⅱ. 본론
① 한국의 유명한 애니메이션
② 日本(일본)의 애니메이션
③ 日本(일본) 만화가 우리나라에 미치는 influence
④ 한국애니메이션의 문제가되는점
Ⅲ. 結論
☉ 結論
* 조원들의 소감
흔히 애니메이션을 이야기 할 때 日本(일본) 애니메이션 을 먼저 떠올리는 것은 日本(일본)의 독특한 수요자들 때 문일 것이다. 저패니메이션은 흔히 日本(일본) 애니메이션의 산업적 측면을 중심으로 바라보는 이 들에 의해 통용되는 언어인데 비해 ‘아니메’는 日本(일본) 애니메이션의 적극적 소비 주체인 오타쿠들에 의해 통용되어지는 언어이다. 이 밖에도 사이버 공간에선 만화를 manga로, 애니메이션은 anime로 불리우고 있따 그리고 저패니메이션과 ‘아니메’에는 미묘한 기 호적 차이가 존재한다. 대부분의 메니아라 불리우는 사람들 은 스스로를, 그리고 타인에 의해 `오타쿠`라 지칭 되는데, `오타쿠`라는 것은 `댁`이라는 日本(일본)말로 애니메이션의 광적 소비집단을 가리키는 사이버 공 용어로 통한다. 즉, 전자는 日本(일본) 애 니메이션의 산업적인 코드들, 예를 들어 출판 만화와 TV만화 영화, 극장용 만화 영화 그리고 이것들이 다양한 캐릭터 상품으로 파생되는 산업적 전술과 유효성에 관심을 기울이고 있는 반면, 후자는…(省略)
순서
레포트/경영경제
다.