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사격스포츠 활성화방안(方案)

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작성일 22-12-10 01:27

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“사격” 활성화 프로젝트

의 뢰 서

사격의 경제적인 가치를 창출하고

대중참여도, 인지도를 높여

국민 스포츠로 자리잡게 하라

- 대한민국 사격 연맹 -
사격스포츠의 현 상황

비인기 종목

관련 상품 및 서비스 시장 거의 전무

시설상의 제약

서비스의 프로세스가 매우 불분명

불분명한 포지셔닝

스타marketing 부족
컨설턴트간 대책 회의

인지도를 향상

접근 용이성

엔터테인먼트 요소의 결합

새로운 상품개발의 necessity
국내 레저산업의 展望

주 5일제 근무 : 여가시간의 확대

‘웰빙’ 트렌드의 확산 : 삶의 질 개념(槪念) 중시

레크리에이션 文化(문화) 보급

가치관의 變化

소득수준의 전반적인 향상

국내 테마파크 시장규모

97년
98년
99년
00년
01년
32,165
26,755
32,002
33,771
34,051
전국 테마파크
입장객 추이
단위 : 천명
reference(자료) : (사)한국종합유원시설협회(2002)
마켓규모추정
2001년 테마파크 입장객수
= 34,051,000명
X
주요 테마파크 객단가
= 17,420원
4천820억원
- 에버랜드 2003년 - 매출 1조 / 순수익 1400억 / 방문객 880만명
국내 테마파크
1.국내 테마 파크 present condition
(2002년 reference(자료))

- 대다수 놀이공원 개념(槪念)
“S-WORLD”
제품컨셉
: 최첨단 대중스포츠와 자연친화적 고급레저를
동시에 즐기는 익사이팅 플레이스

포지셔닝
: safe & exciting Entertainment !!
“S-WORLD”

경기도 여주시 부근 10만평

최첨단 시설 및 조경

예상투자비용 2000억

Cf> 부천아인스월드 ? 650억
인천드림파크 ? 8천억
부산롯데월드 ? 1조5천억

(+) 비용 충당
사격 연맹 및 government 와 지자체 차원의 지원
식음료 사업권
카드사 …(생략(省略))




레포트/기타
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다.

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REPORT 73(sv75)



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