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놀이文化(문화)

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작성일 22-10-27 10:11

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놀이文化(문화)


놀이문화,인문사회,레포트

_SLIDE_1_



















대학생들의 놀이세계로 본
인간과 놀이
계열별 글쓰기 발표수업
_SLIDE_2_
목차
Contents
본문요약

2. 대학생들의 놀이 文化
(1) 수단이 되어버린 놀이
(2) 자본 중심의 놀이 文化
(3) 디지털 놀이 文化


_SLIDE_3_
본문요약
1
호로루덴스란?
놀이란?
호모파베르와 호모루덴스의 비교
_SLIDE_4_
호모루덴스(Homo ludence)란?
1. 인간의 본원적 특징 = 놀이
2. 놀이 자체가 목적
_SLIDE_5_
놀이란?
1. 즉각적으로 만족되어야 하는 요구를 넘어섬
2. 자발적 행위
3. 관념적인 목적 : 이익이 아닌 명예
_SLIDE_6_
시장
놀이
호모파베르 vs 호모루덴스
_SLIDE_7_
2
대학생들의 놀이 文化
1. 수단이 되어버린 놀이
_SLIDE_8_
놀이는 스트레스 해소와 피로회복을 위한 하나의 수단일 뿐이다?
우리는 적극적인 자세로 놀이를 즐기고 있는 것일까 ?
_SLIDE_9_
요즘 대학생들은 뭐하고 노나요?
혹시…
이거 생각하셨나요?
_SLIDE_10_
술자리에 참석하는 이유
진정한 놀이를 위한 술자리는 없는 것일까요 ?

술자리가 점점 다른 것을 위한 수단이 되어간다 ?
_SLIDE_11_







놀이마저도 스펙을 쌓고 대인관계 유지를 위한 수단이 되었다
놀이의 진짜 목적은 뭘까요? 놀이는 단지 수단인 것일까요?
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대안
놀이文化의 진정한 목적 찾기
☞대학생 자신들이 주체적으로 놀이를 목적 그대로 여기지 않고 하나의 수단으로 사용하고 있다는 것을 자각

ex)자기 만족을 위해 참석하는 술자리
ex)놀이의 목적을 찾을 수 있도록 유도하는 컨텐츠 구상 및 실천



_SLIDE_13_
2
대학생들의 놀이 文化
2. 자본 중심의 놀이 文化
_SLIDE_14_
대학생의 …(drop)

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