온라인(online)게임
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작성일 23-01-02 11:30본문
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그러나 단순한 게임이 아니라 디자인, 시나리오, 음악, 애니메이션, 소프트웨어 등의 요소들이 혼합된 종합 예술이다.[교양]온라인게임 , 온라인게임경영경제레포트 ,
[교양]온라인(online)게임
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레포트/경영경제
다. 클라이언트 컴퓨터는 서버에서 제공하는 정보를 화면에 보여주는 역할을 한다. 게임은 허구성, 진실성, 개성, 보편성, 상호 작용성을 특징으로 한다. 文化(culture) 적으로 보았을 때 게임은 말, 그림, 소리, 움직임 등의 구성요소와 컴퓨터 기술이 종합된 놀이 文化(culture) 이다…(To be continued )
온라인(online)게임의 관념을 알아보고 현재의 온라인(online)게임의 현재상황은 어떠하며 어떠한 방향으로 나아가야 할지 생각해보았습니다.
또한 부가가치가 높고 창의적인 아이디어를 필요로 하는 산업이다. 온-라인게임은 상호작용하는 유희적 요소를 극대화한 영상 표현 예술이다.
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온라인(online)게임
온-라인게임은 게임을 제공하는 회사의 게임 서버에 접속하여 즐기는 게임이다.
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온라인게임의 개념을 알아보고 현재의 온라인게임의 현황은 어떠하며 어떠한 방향으로 나아가야 할지 생각해보았습니다. 산업적 측면에서 볼 경우 온-라인게임은 엔터테인먼트 산업 성격과 전자 산업이 통합된 종합 산업이다. 종합 예술로써의 게임은 유희文化(culture) 의 하나 혹은 놀이상품의 하나인 하위槪念을 이루는 것이 아니라, 상위槪念에 속하는 槪念이다.
그리고 온-라인게임은 게임의 한 형태이다.